前几天跟一个在小学当美术老师的朋友吃饭,她跟我吐槽了一件挺无奈的事。学校要求每个学期搞一次非遗传承进校园的活动,她费了好大劲请来一位做剪纸的老艺人,结果课上到一半,底下三十多个孩子有一半在折纸飞机,还有几个偷偷拿剪刀剪同桌的头发。老艺人站在讲台上,脸上的笑都快挂不住了。她问我,这事到底该怎么搞。
说实话,这个场景我一点都不陌生。我自己就干过类似的蠢事。前年帮一个社区策划传统扎染活动,想着让小朋友感受一下蓝印花布的美,结果光讲解历史就讲了二十分钟。你猜怎么着,等我回头一看,后排那几个男孩已经把染料倒进矿泉水瓶里摇着玩了。
问题出在哪:你把小学生当成了大学生
后来我想了很久,也跟好几个做非遗普及的朋友聊过。我发现大部分人设计课程时,潜意识里还是在用给成年人讲课的思路。讲起源、讲流派、讲技法演变,恨不得把毕生所学浓缩成四十分钟。但小学生是什么状态?他们的注意力集中时间大概也就十来分钟,手指头的欲望远远大于耳朵。你让他安安静静坐着听你讲蜀绣的针法分类,他能坚持五分钟就算给你面子了。
所以第一个要扭过来的观念就是:非遗传承进校园的课程,核心不是“讲清楚”,而是“玩起来”。让孩子在动手的过程中间,自己生出“哎这个还挺有意思”的念头。至于历史渊源、文化内涵,那些东西可以后面慢慢渗透,犯不着在第一节课就全部倒出来。
提示:我见过最成功的一堂课,是一位做面塑的老师设计的。他一句话没讲,直接给每个孩子发了一团面,说了句“捏个你最讨厌的人”,满屋子小孩笑成一团,捏得一个比一个起劲。捏完了,他才开始教怎么把丑东西改好看。
那具体该怎么设计:三个不同方向的思路
我扒拉了一下这两年看到过的案例,大致可以分成三个方向。第一种是“手艺体验型”,重点就是让孩子动手做。比如剪纸、泥塑、草编这一类,材料便宜、上手快、危险系数低。设计的时候要记住一个原则:把步骤砍到三步以内。你教折纸,就教对折、翻角、压平这三个动作,剩下的让他们自由发挥。出来的东西歪歪扭扭没关系,孩子高兴就行。
第二种是“游戏闯关型”。把非遗知识拆成关卡,让孩子组队去解谜。我见过一个学校做皮影戏主题,在教室里藏了六个皮影人物,每个后面贴一道关于皮影的小问题,答对了才能拿到下一个线索。那节课孩子们跑来跑去,热闹得不行,但结束后问他们皮影是怎么动起来的,个个都能说出个大概。
第三种是“故事代入型”。找个跟非遗有关的故事,让孩子扮演里面的角色。比如讲端午龙舟,就让孩子分成几组,有的做龙头,有的做船身,最后拼在一起。这种适合稍微大一点的孩子,三四年级往上比较合适。一二年级的话,前面两种更管用。
几个容易踩的坑,我替你踩过了
一个坑是材料准备太复杂。我第一次做扎染的时候,光准备染料、皮筋、棉布、手套就折腾了三天,结果现场还是一团乱。后来学乖了,直接买现成的材料包,成本高点但省心。另一个坑是请来的老艺人不擅长跟小孩打交道。有的手艺人活儿是真漂亮,但让他对着几十个叽叽喳喳的孩子,他自己先紧张了。最好提前跟老师沟通一下,让手艺人在课堂上只负责演示和指导,纪律问题交给学校老师管。
还有一点,也是我后来才想明白的。非遗传承进校园这件事,目标不是一节课就让孩子爱上传统文化。真的,别给自己那么大压力。只要有一两个孩子在下课后还追着老师问“下次什么时候还能玩这个”,这事儿就算成了。至于那个剪纸老艺人,后来我朋友调整了方法,第二节课孩子们剪出来的东西歪七扭八,但有个小女孩把自己剪的小兔子送给了老艺人,老爷子笑了一整天。
常见问题:非遗体验课请不到传承人怎么办?
其实不一定非得请大师。很多社区文化站、少年宫都有相关的老师,一些高校的非遗社团也可以联系。还有一个办法是找视频资料先让孩子看,然后由学校老师带着做简单的体验。重点是动手那个环节,谁来带倒是其次。
说到底,非遗传承进校园是个慢功夫。一节课改变不了什么,但一节课能种下一颗种子。我到现在还记得小时候学校请人来吹糖人,那个甜味和热乎乎的触感,记了快三十年。至于那节课老师讲了什么,我是一点都想不起来了。